jueves, 20 de noviembre de 2008

Arte y Vida Artificial

Vida Artificial
Es una ciencia interdisciplinar que estudia y crea sistemas artificiales imitando las propiedades de sistemas vivos a través de modelos de simulación y complejos algoritmos.
El término “Vida Artificial” nació en 1987, acuñado por el científico Christopher Langton, cuando celebró la “1st Internacional Conference on the Shyntesis and Simulation off Living Systems” (1era. Conferencia Internacional sobre la Síntesis y Simulación de Sistemas Vivientes), conocida como “Artificial Life I”, en el Laboratorio de Los Alamos, Nuevo México.
Un concepto básico de la vida artificial es el “comportamiento emergente”, que se refiere al comportamiento que surge por evolución del programa original, luego que se inicia, el sistema parece tomar vida propia y evoluciona de manera impredecible, tal como lo haría un sistema biológico.
Video: Langton, vida artificial (discovery channel, 1998)


Arte y Tecnología
Arte y tecnología se fusionan hoy en el arte de los nuevos medios o arte electrónico. El arte de la vida artificial responde a una tecnologización creciente de la sociedad, con trabajos creativos que parecen mutar, evolucionar y responder con vida propia.
Los artistas, utilizan estas obras de arte, para plantearse interrogantes sobre nuestra atropellante relación con las tecnologías y nuestra identidad futura como seres humanos. Ellos trabajan de manera conceptual (no crean piezas funcionales) y reflexionan sobre como en nuestra cultura lo tecnológico y lo biológico se vuelve cada vez más indistinguibles, una cultura en la que las máquinas se comportan cada vez de forma más humana, y los humanos de forma más mecánica. Han asumido la responsabilidad de posicionarse ante esta nueva realidad, con la intensión de hacer ver si en el futuro tomaremos las riendas de nuestro desarrollo tecnológico o podemos perder el control de ello y sucumbir a su merced….o simplemente crear y disfrutar el proceso.
Obras de arte realizados con robots, avatares electrónicos, algoritmos caóticos, knowbots, autómatas celulares, virus informáticos, ecologías virtuales que evolucionan con la interacción del participante, arquitecturas interactivas, obras de realidad aumentada y trabajos que profundizan en aspectos sociales de la vida artificial

Concurso VIDA
El concurso VIDA (de Fundación Telefónica, España), referente único internacional, asume desde su primera versión (1998), la responsabilidad de dar forma a esta disciplina emergente y documentar su evolución (en proyecto el Museo Virtual).
El concurso premia obras artísticas desarrolladas con tecnologías de vida artificial y sus disciplinas asociadas: la robótica, la inteligencia artificial, etc., que tengan: comportamientos emergentes, evolucionen con el tiempo, reaccionen a su entorno, parezcan tener vida propia, relacionen lo tecnológico con lo biológico, y que investiguen las características sintéticas de la vida contemporánea. Este año 2008, el concurso celebra su versión VIDA 11.0, con dos premiaciones: “Proyectos Finales” e “Incentivos a la Producción Artística en Iberomérica, España y Portugal”, la entrega de proyectos cerró este 14 de octubre; estamos en espera de los resultados! Ver video Concurso VIDA

Más información: http://www.fundacion.telefonica.com/at/vida

viernes, 26 de septiembre de 2008

Generación autocástica de audio en la web

Proyecto web de arte digital sonoro de sistema aleatorio, generando secuencias no estructuradas de manera automática.
Proyecto del artista peruano Omar Lavalle (2008). Clickea aquí GAC

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Videos interesantes sobre la web 2.0



Proyecto Amauta / Cusco - Perú

El Centro de Estudios Andinos Bartolomé de Las Casas (CBC), con sede en Cusco, Perú, comenzó a desarrollar el Proyecto Amauta en 2003, en forma conjunta con el Grupo Amauta Org y elapoyo de la Fondation Daniel Langlois pour l'art, la science et la technologie.

Los cuatro programas del Proyecto Amauta son:
Programa de Investigación.
Programa de Educación.
Programa de Creación.
Programa de Difusión.

Además, el Proyecto Amauta lleva adelante un plan de residencias de creación e investigación para artistas locales e internacionales.

más información en su web oficial

domingo, 24 de agosto de 2008

Manual Soluciones Digitales de Marketing y Gestión

Un equipo del Instituto Pedro Nunes - Asociación para la Innovación y Desarrollo en Ciencia y Tecnología, publicó este año un interesante y útil manual sobre soluciones digitales para la gestión de proyectos y comunicación, dirigido en particular a organizaciones sin fines lucrativos pero también muy útil para las restantes organizaciones.

Entre otros temas, este manual introduce conceptos de gestión documental, de gestión de proyectos y marketing e indicaciones sobre software de uso libre. Además, tiene como objetivo descubrir cómo usar herramientas de gestión de contenidos, de envío y recepción de información, de gestión documental y de gestión de proyectos, y cómo establecer un plan de comunicación de organización. Este documento fue recientemente alojado en Pluridoc y puede ser descargado gratuitamente a partir de este enlace

Autor del Documento: Instituto Pedro Nunes
Fuente del Documento: Publidoc
Pagina Web de la Fuente: http://www.pluridoc.com/Site/FrontOffice/default.aspx?Module=Files/FileDescription&ID=1110&lang=es

martes, 24 de junio de 2008

Computer hoy - archivos pdf



Algunos números de la revista Computer Hoy versión española, para descargar en archivos pdf.

lunes, 10 de marzo de 2008

Políticas de Tecnologías de Información y Comunicación

El avance de las Tecnologías de Información y Comunicación-TIC en el mundo ha llevado a los gobiernos y regiones a efectuar planteamientos integrales de sus políticas para las cuales se incluyan en todos los temas de la sociedad la aplicación de las TIC.

Pero antes de hablar de ¿qué son las políticas de TIC?, es importante conocer ¿qué son las Tecnologías de Información y Comunicación?

Desde tiempos remotos la comunicación ha sido vital para estar en sociedad, las diferentes formas de expresión de información han desembocado en medios diversos de relacionarse. Los primeros pasos se dieron de la pintura a la formación del lenguaje escrito y oral. Este fue un paso importante que generó el avance de los escritos y medios impresos como periódicos y revistas. Actualmente la comunicación tiene varias herramientas que son lo que compila la parte de tecnología de información y comunicación. Conociendo esto, se puede decir que las TIC se agrupan en tres categorías:

-La tecnología de la información utiliza las computadoras, un componente indispensable para procesar datos con ahorro de tiempo y esfuerzo en la sociedad moderna.

-Las tecnologías de la telecomunicación comprenden los teléfonos (con fax) y la transmisión de señales de radio y televisión, con frecuencia a través de los satélites.

-Las tecnologías de redes, con Internet como su forma más conocida, pero que también han incorporado la telefonía móvil, la tecnología de voz sobre soporte IP (VOIP), las comunicaciones satelitales y otras formas de comunicación que se encuentran recién en sus inicios.

Son estas las nuevas tecnologías que están revolucionando al mundo y que han pasado a ser un componente fundamental en el desarrollo de la sociedad contemporánea, que involucran por ejemplo la comunicación por teléfono fijo o mívil, el envío de mensajes por correo electrónico, la radio, la televisión, en fin todos los servicios que incentivan los canales entre personas en las oficinas, el hogar, entre ciudades o países.

En este contexto, las políticas de las TIC están encaminadas a esteblecer acciones que faciliten a la sociedad el aprovechamiento de las TIC para el desarrollo de la sociedad con la vinculación de diferentes actores y la formulación de metas, principios y planes.

Las políticas sobre las TIC comprenden generalmente tres áreas principales: las telecomunicaciones (especialmente las comunicaciones telefónicas), las emisiones radiales y televisivas y el internet. éstas pueden ser nacionales, regionales o internacionales. Cada nivel puede contar con sus propios organismos de toma de decisiones que en ocasiones adoptan políticas diferentes e incluso contradictorias.

Fuente: Asociación para el Progreso de las Comunicaciones-APC
http://derechos.apc.org/what_is_policy.shtml

martes, 15 de enero de 2008

Planeta WEB 2.0 - ebook


La principal fuerza de este libro es que se trata del primer trabajo académico específico y de acceso gratuito que se realiza sobre el tema en el entorno iberoamericano. El concepto Web 2.0 se ha asentado ya en el universo digital, mientras el mundo científico empieza a investigar desde una mirada más reflexiva este fenómeno y sus posibles implicancias y el mundo empresarial analiza el entorno en busca de un definitivo modelo de negocio.


Este ebook pretende desde su primer capítulo ser un aglutinador de ideas, al diseñar un breve marco teórico para el darwinismo digital de la World Wide Web y recopilar un vasto mapa de lecturas para aquellos interesados en comprender y profundizar en este momento evolutivo de Internet.

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